INMORTALGAMES

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viernes, 27 de febrero de 2015

Mercado Inmortalgames Android Emulators

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                     EMULACION DE LA PLACA ARCADE CPS1 EN DISPOSITIVO ANDROID.


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                      EMULACION DE LA PLACA ARCADE CPS2 EN DISPOSITIVO ANDROID.


























CPS2 EMULADOR FOR ANDROID + PACK DE JUEGOS 5
PRECIO: 3$ o en soles 10S/.

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              EMULACION DE LA PLACA ARCADE NEOGEO EN DISPOSITIVO ANDROID.

NEOGEO EMULADOR FOR ANDROID + PACK DE JUEGOS 10
PRECIO: 4$ o en soles 12S/.

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Full Pack: Todos los Games 3$ o en soles 9S/. 
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miércoles, 25 de febrero de 2015

Android Games

DESCARGA LOS MEJORES JUEGOS DE ANDROID PARA TU CELULAR, INMORTALGAMES TE LO FACILITA AHORA MUCHOS GAMES AL ALCANZE DE TUS MANOS DISFRUTALO.




DESCARGA GAMES ANDROID:

Dead Space Juego para Android 

Esta impactante visión de la franquicia Dead Space supone un antes y un después en los juegos para móviles. Con una experiencia de juego brutal y un meticuloso entorno sonoro, podrás adentrarte en los sangrientos acontecimientos que desencadenaron la nueva horda de necromorfos. Después de jugar a esta obra maestra del terror de ciencia ficción, sin duda cambiará tu opinión sobre los juegos en Android.
Requerimientos del Teléfono
Android 2.1 y superiores.
Se requiere 400MB de espacio libre en la memoria interna.
Deacarga: http://adf.ly/wimdo
Dead Space Juego para Android Apk

Street Fighter IV HD Android 

Street Fighter 4 ofrece el primer juego de lucha verdadera en smartphone. Este luchador intransigente cuenta con todas las emociones viscerales, fantásticos gráficos y una jugabilidad brillante que son características de la serie.
Descarga: http://adf.ly/149LYQ


R-TYPE II Premium Android 
Instalar el archivo apk (R-TYPE II v1.1.1 .apk)
Abrir el juego y LISTO!

http://adf.ly/149dXz


Raiden Legacy Premium 
1.Instalad el archivo Raiden_Legacy_1.8.5 .apk.
2.Copiad la carpeta extraida "com.dotemu.raidenlegacy" en la Ruta 3.Sdcard/Android/data Abrid el juego (primera vez online), esperad que compruebe datos y LISTO.

http://adf.ly/149hn7


Dragon Quest III Premium Android 
1- Instalar el archivo .apk (DRAGON QUEST III v1.0.0 .apk)
2– Copiar la carpeta de datos extraída “com.square_enix.android_googleplay.dq3_gp” en la Ruta Sdcard/Android/obb
3– Abrir el juego y LISTO!!

http://adf.ly/149kxs


 Metal Slug Premium Android 
1- Instalar el archivo METAL SLUG v1.0 .apk.
2- Copiad la carpeta "com.dotemu.neogeo.mslug" en la Ruta Sdcard/Android/data
3- Abrid el juego (1ª vez online) y LISTO

http://adf.ly/149lr3


THE KING OF FIGHTERS '97 Premium 
1- Instalar el archivo .apk (THE KING OF FIGHTERS '97 v1.0 .apk)
2- Copiar la carpeta de datos extraída "com.snkplaymore.android001" en la Ruta Sdcard/Android/data
3- Abrir el juego (1ª vez conline) y LISTO!

http://adf.ly/149mro


FINAL FANTASY IV Premium Android
1- Instalar el archivo .apk (FF4 v1.3.1 .apk)
2– Copiar la carpeta de datos extraída “com.square_enix.android_googleplay.FFIV_GP” en la Ruta Sdcard/Android/obb
3– Abrir el juego y LISTO!!
http://adf.ly/149ns4


EMULADOR FREE DE PSP ANDROID
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domingo, 22 de febrero de 2015

PS3

La popular consola de sony no podría faltar en nuestra web, ahora en esta sección podrás acceder a los últimos juegos en exclusiva para play station 3, las mas novedosas y destacadas actualizaciones de PS3 están ahora aquí.



Dragon Ball Xenoverse PS3 Region EUR Español

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Pro Evolution Soccer 2015 PS3 Región USA Español Latino

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FIFA 15 Play Station 3 Español Región USA

Descarga: http://adf.ly/13rYgC
FIFA 15 Play Station 3 Español Región USA



























































































































martes, 17 de febrero de 2015

Programas Inmortales

Descargar Programas para windows son fundamentales al pensar en tener nuestra computadora actualizada y optimizar su uso con el mejor software de calidad para expertos y principiantes, contamos con los mejores programas de diseño, programas de optimizacion, programas de limpieza, antivirus y mucho mas software con sus ultimas actualizaciones a instrucciones detalladas de instalación.



PROGRAMAS:

Driver Genius Versión 14.0 Español

Driver Genius Professional 14 es el programa informático de gestión de controladores y diagnóstico de material. Con él, podrá actualizar sus controladores, guardarlos y restaurarlos automáticamente. Si reinstala con regularidad su sistema, sabrá que a menudo es difícil y laborioso encontrar los controladores necesarios. Gracias a Driver Genius, podrá guardar todos los controladores en su PC y restaurarlos una vez reinstalado el sistema.
Descarga: http://adf.ly/135AN6
Driver Genius Versión 14.0.0 Español



Kaspersky AntiVirus 2015 Español

Presentamos la mas reciente version de Antivirus Kaspersky AntiVirus 2015 el cual nos ofrece tecnologías de antivirus esenciales para nuestro PC, con protección asistida en la nube y en tiempo real contra las amenazas más recientes de malware. Al funcionar “detrás de cámara”, con un análisis inteligente de los virus y actualizaciones pequeñas y constantes, defiende de forma proactiva su PC en contra de las amenazas emergentes y conocidas, sin un impacto significativo en el rendimiento de su PC.
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Kaspersky AntiVirus 2015 Proteccion Completa Internet Security Full Español

Cinema 4D Studio R16 Español

Presentamos la mas reciente version del programa CINEMA 4D Studio. Si desea crear gráficos 3D avanzados, pero necesitan una mano amiga para asegurarse de crear asombrosos gráficos de forma rápida y sencilla, entonces esta es la opción para usted. Además de que contiene todas las características que se encuentran en CINEMA 4D Prime, Visualize y Broadcast, CINEMA 4D Studio añade herramientas avanzadas de personajes, pelo, un motor de física y una red de clientes ilimitado para la representación. El resultado es que CINEMA 4D Studio puede abordar cualquier proyecto que lanzar en él con facilidad.
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Cinema 4D Studio R16 Español


Limpieza y edición de audio para Vídeo Español

Curso Limpieza y edición de audio para vídeo es un curso realizado por Video2Brain por el formador Abel Baños, en donde nos enseñara las clases de sonido que se requieren para realizar un video, el sonido es una característica que marca la diferencia entre las producciones profesionales y de aficionados. Adobe Audition CC integra una gran cantidad de efectos y soluciones para recuperar y mejorar todas esas grabaciones que contienen imperfecciones como chasquidos, golpeos, ruido de fondo, zumbidos. Aqui aprenderas a trabajar los flujos y la edicion de audio para video como tambien los diferentes efectos de restauracion, reduccion de ruido y ecualizacion de Audition CC.
Descarga: http://adf.ly/135Buh
Curso Limpieza y edición de audio para vídeo

Hotspot Shield 

Hotspot Shield Elite es un programa o aplicacion de gran practica la cual esta diseñada para protege tu identidad ya que con este software podremos hacerlo mientras navegamos en la web. Es la forma más segura de navegar anónimamente por Internet. Tal como su nombre lo indica, proporciona a los usuarios un escudo contra las violaciones de privacidad y robos de identidad. Disfruta de una conexion mas segura y que te permite abrir paginas web restringidas en tu pais, cuenta con una caracteristica muy importante y es que la velocida de descarga se aumentara un poco mas y no tendra publicidad.
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Hotspot Shield Elite 4.06 Full

DLC Utilities Boot CD 2.0 2015

Nueva version 2015 de este grandioso CD Booteable el cual incluye grades proprgramas para restaurar tu PC como tambien instarlar los programas mas recomendados para un buen manejo de nuetro ordenar. Un CD de arranque que contiene programas y utilidades mas populares. Herramienta eficaz para reparar tu computadora de toda clase de virus o errores mas comunes.  Administrador del sistema de disco de arranque múltiple! Reanimación del sistema operativo y restaurar el arranque, limpiar el sistema operativo de virus / troyanos y bloqueadores / pornobannerov, pruebas de los componentes básicos de MS y mucho más. Se puede utilizar en windows y BOOT de arranque. Partición BootCD – disco de arranque en la unidad de disco duro.
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MakeMKV 1.9.1 Español

MakeMKV  en su Version 1.9.1 Full Español del 2015 MakeMKV conjuga los dos sopotes principales para vídeos en alta definición: con un disco Blu-Ray puedes generar vídeos en formato MKV, compatibles con algunos discos duros multimedia. Su funcionamiento está compuesto por dos pasos: en el primero,MakeMKV lee los datos del disco Blu-Ray introducido; en el segundo, eliges qué capítulos, pistas de audio y subtítulos serán ripeados, o bien haces una copia de seguridad de todo el disco
Descarga: http://adf.ly/135Cye
MakeMKV Versión 1.9.1 Español


TeamViewer 10.0.38 Español

Compartimos la mas reciente version 10.0 del programa TeamViewer Compartir la pantalla nunca ha sido tan fácil: con TeamViewer podrás conectarte al ordenador de un socio en cualquier lugar en Internet. TeamViewer también funciona en la otra dirección: mostrar tu propio ordenador a un socio por Internet e ilustrar tu propio software desarrollado, presentaciones o solucione
Descarga: http://adf.ly/135DAX
TeamViewer Versión 10.0.38 Profesional Español


Save2pc Ultimate Versión 5.42

Save2pc Ultimate en su versión 5.42. Sería genial poder descargar los vídeos que están almacenados para poder disfrutar de ellos sin conexión a internet. save2pc es una aplicación gratuita para Windows que te permitirá descargar cualquier vídeo almacenado en Youtube directamente a tu disco duro, sin pérdida de calidad ni de sonido. Puedes elegir el directorio donde serán almacenados tus vídeos o seleccionar el formato del vídeo descargado (AVI, MPEG o FLV) antes de descargar tus vídeos, lo que es de gran utilidad. Además, ahora podremos descargar también vídeos almacenador en el otro servicio web de almacenamiento de vídeos Google Vídeo. Todo esto hace de save2pc una herramienta de gran utilidad y facilidad de uso.
Save2pc Ultimate Versión 5.42

  Windows 10 Technical Preview PRO Edition                                    Español

Windows 10 llega con el objetivo principal de ser el Windows 8 que soñó Bill Gates y su compañía, Pero esto apenas empieza y que mejor que probar la versión previa para empezar a conocer todas las novedades que incluye este nuevo sistema operativo que se adapta a los diversos dispositivos, del Xbox al computador, de los celulares a las tabletas y hasta los dispositivos para vestir. La idea, dice la empresa, es proveer una experiencia familiar y llena de compatibilidad para obtener una mayor productividad. 
Descarga: 

AIO Microsoft Office Proffesional Plus 2013 Español

Office 2013 es el mas reciente paquete de Microsoft. El nuevo Office trae numerosas novedades a Word, PowerPoint, Excel, Outlook, Publisher, Access y OneNote. Office 2013 es la primera versión de Office que no es compatible con Windows XP.
AIO Microsoft Office Proffesional Plus 2013 Español
                             

                Winrar 5.2 Full Final Español

Hoy, les traemos la versión full del winrar 5.21 el programa que mas usamos en CompucaliTV y que siempre creemos que bajando la versión de la Web Oficial ya es suficiente, pues no! les recomendamos tener la ultima versión full activada con su respectiva licencia, para evitar esos incómodos errores de error de CRC, o error al descomprimir, teniendo la versión Winrar 5.21 full esto disminuirá y ademas sera mas rápido, potente y seguro.
Winrar 5 Full Final Español

                       CCleaner en Español

Quieres limpiar tu PC de las impurezas de los archivos temporales y dañados este programa es un buena formula contra eso molestos archivos ccleaner lo limpia absolutamente todo.

                    Camtasia Studio 8.4 Full Español 2014

Camtasia Studio es un programa excelente con herramientas de ultimo nivel las cuales son diseñadas para las personas que frecuentemente graban videos, tutoriales entre otros. Este programa incluye diversas utilidades que facilitan a los usuarios  desde la grabacion de cualquier momento que este pasando en la pantalla, como tambien podremos crear diferentes Menus para movernos a través del contenido de nuestros CD/DVD. Para la Grabacion que programa nos ofrece permite capturar una ventana, una zona o la pantalla completa. Es capaz de capturar audio, recoger la imagen de una cámara web e incluso se atreve con un PowerPoint.

















































































































































































































lunes, 16 de febrero de 2015

Inmortalgames Noticias

INMORTALGAMES NOTICIAS: TODOS LOS EVENTOS ACONTESIDOS EN EL MUNDO DE LOS VIDEO JUEGOS Y NOTICIAS DE TECNOLOGYA BIENVENIDOS A INMORTALGAMES.

Capcom incluye el cooperativo offline en Resident Evil Revelations 2

resident_evil_revelations_2_wallpaper_by_refanboy2012-d8bdb4f.jpg Captura de pantalla

La polémica sobre la ausencia del cooperativo offline en Resident Evil Revelations 2 paraPC parece terminar hoy con la inclusión del modo local en el survival de Capcom. Tras lascríticas recibidas por los usuarios afectados y la reciente incorporación de este modo al primer capítulo del juego gracias a un modder, la compañía ha decidido poner las cartas sobre la mesa y hacer lo propio de forma oficial.
Desde Capcom no garantizan, sin embargo, que el cooperativo offline funcione a la perfección para todos los jugadores. Se trata de un parche disponible en Steam que permite a dos usuarios jugar tanto al modo Historia como al modo Raid, este último en formato depantalla partida. “Queremos incorporar esta funcionalidad para los jugadores de PC tan pronto como sea posible, por lo que es natural que no esté implementada al 100% en el momento de su lanzamiento”, ha explicado Capcom.
Para activar el cooperativo offline en el modo Campaña, deberéis presionar el botón START en el mando del segundo jugador. Si salimos del juego o del menú principal, volveremos automáticamente al modo single player. Para el Modo Raid, sin embargo, tendremos que pulsar el mismo botón en el Vestíbulo para activar la pantalla partida. Una vez hecho esto, seleccionamos nuestro personaje, lo configuramos y seleccionamos las misiones. De nuevo, si salimos del vestíbulo o volvemos al menú principal, desactivaremos el formato de pantalla dividida. 
El estudio japonés también ha recordado a la comunidad del juego que el feedback es bienvenido y que cualquier usuario que no esté satisfecho con su compra puede reclamar una devolución en cualquier momento a través de Steam. Asimismo, esperan incluir elcooperativo online en el Modo Raid próximamente.

La actualización de 3DS bloquea más exploits - Nintendo 3DS

Algunos permitían cargar ROMS usando un error del navegador web. 

La utilización de exploits para superar las barreras de seguridad de las consolas está a la orden del día y es una de las asignaturas que siempre combaten las fabricantes de consolas. Ahora es Nintendo la que da un nuevo paso al frente.
La última actualización para Nintendo 3DS se encarga de combatir ciertos exploits quepermiten cargar ROMS de juegos no autorizadas aprovechando una brecha de seguridad en el navegador web de la consola.
El update 9.5.0-23 se puede descargar desde ya en la consola y bloquea el uso del navegador para acceder a los exploits, que ya estaban bloqueados en la New Nintendo 3DS (tanto estándar como XL) desde su lanzamiento oficial.
Desde prácticamente el lanzamiento de la primera Nintendo DS, la compañía con sede en Kyoto combate el uso de software sin firmar en sus sistemas mediante actualizaciones, y lucha contra vendedores de cartuchos de carga a nivel global.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se lanzará el 1 de septiembre

Ya conocemos la que parece ser a todas luces la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, lo nuevo de Hideo Kojima, Konami y Kojima Productions. El juego de espionaje y mundo abierto llegará el 1 de setiembre.
El lanzamiento será mundial, sin distinciones entre mercados. La fecha no ha sido confirmada por el momento por Konami, pues parte de un vídeo filtrado por error en la red lanzado por la revista norteamericana IGN.
Al parecer, el medio tenía previsto publicar el vídeo mañana, coincidiendo con el anuncio oficial de Konami, pero por lo que a todas luces es un error humano se ha destapado la fecha antes de tiempo. La confirmación está al caer.
unnamed.png Captura de pantalla
Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 2: Contemplación
Claire Redfield y Barry Burton siguen sus aventuras en paralelo para desentrañar los misterios de Revelations 2 en este segundo episodio, Contemplación, que cambia el tono del anterior por mayor acción pero acierta con la misma fuerza en su dosis semanal de horror episódico.

Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 2: Contemplación (XBO) Captura de pantalla

Este análisis corresponde con el segundo episodio del juego Resident Evil Revelations 2. Para saber cómo fue el primero (Colonia penal) y conocer más a fondo las mecánicas del título, te recomendamos leerte nuestro análisis anterior.
Puede ser más o menos cuestionable la decisión de Capcom de probar suerte con el formato episódico en Resident Evil Revelations 2, pero ahora que hemos podido completar el segundo episodio de los cuatro que conformarán la aventura de Claire, Moira, Barry y Natalia queda claro que funciona como mecanismo para generar intriga y, con ello, mantenernos expectantes de cara al próximo. Sin este gancho sería bastante menos efectivo todo este castillo de naipes que Capcom ha construido en torno a la sencilla idea de un secuestro o abducción, con el consecuente despertar en un lugar que no se conoce y la necesidad de sobrevivir allí. Ese punto de partida, visto en multitud de películas (con "Saw" como referente claro), servía para presentar a Claire Redfield y Moira Burton en la prisión del episodio 1, "Colonia penal", y seguíamos sus pasos hasta la huida del recinto y posterior descubrimiento de dónde se encontraban ubicadas. Cuando el punto de vista cambiaba al de Barry, nos situábamos seis meses después, y en la tesitura de defender a una niña perdida, Natalia. Definitivamente, podía exigírsele más a "Colonia penal" pero como primer episodio funcionaba de forma rotunda, sentando unas bases que ahora ya han empezado a expandirse.

Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 2: Contemplación (XBO) Captura de pantalla
 Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 2: Contemplación (XBO) Captura de pantalla Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 2: Contemplación (XBO) Captura de pantalla

El segundo episodio de Revelations 2 lleva por nombre "Contemplación", pero que no os lleve a engaño su título porque en realidad encontramos mucha más acción aquí que en su predecesor. Así, el punto de vista vuelve a cambiar y nos sitúa bajo los mandos de Claire y Moira, que llegan al bar de una especie de villa abandonada. Dentro se cruzan con varios personajes que también han huido de la cárcel y que trabajaban -cómo no- para Terra Save, portando también las temibles pulseras del miedo en sus muñecas  Todos se conocen entre sí e inician una aventura en común: el objetivo será buscar una batería y gasolina para hacer funcionar un helicóptero abandonado que se encuentra un poco más allá del lugar, para lo que tendremos que explorar casas y otras localizaciones en busca de estos objetos clave. Se introduce una novedad en este episodio y es la inclusión del taladro, una herramienta que permite derribar muros y con ello adentrarnos en zonas que de otra forma serían completamente inaccesibles.

Después de conseguir estos objetos, y de cierto bloque argumental que no vamos a contar por motivos evidentes (evitar spoilers) la historia continúa con las protagonistas avanzando hacia la llamada ciudad fantasma. Allí se topan con una niña que huye, exactamente la misma que vieron en la prisión y que como ya descubrimos en el primer episodio, era Natalia. El segmento de juego de Claire/Moira es un poco más largo que en "Colonia penal", porque además de la exploración del entorno hay más enemigos a los que hacer frente. No sólo los tradicionales infectados con cierto aire caníbal, que poblaban la prisión, o ese trasunto de Cabeza de Pirámie que va con una maza en la mano y golpea fuertemente, sino que se incorporan unas criaturas similares a cerdos zombificados que corren en plancha hacia nosotros para dar un gran placaje. No estaban en la campaña del primer episodio, pero si que salían en el modo Asalto. También, otra novedad, un par de minijefes: un infectado de gran poder de ataque, y un monstruo grande que es capaz de generar proyectiles de fuego. Será el último gran reto antes de cambiar el punto de vista.

Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 2: Contemplación (XBO) Captura de pantalla
 Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 2: Contemplación (XBO) Captura de pantalla Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 2: Contemplación (XBO) Captura de pantalla

El objetivo de Claire y Moira era llegar hasta una torre en la que aparentemente la Autoridad estaba controlando todo lo que ocurría en esa isla-prisión. Allí las dejábamos a ellas, y seis meses después, Barry Natalia intentan repetir el camino por el que se movieron anteriormente las protagonistas femeninas. Partimos de la casa en la que estaba la torre de comunicaciones y el objetivo es, de nuevo, llegar hacia la torre, ahora con estos personajes. Para ello, seguiremos encontrando enemigos por el camino: zombies estándar, en pequeña cantidad, criaturas con movilidad amplia que ya se opusieron a nuestras balas en el capítulo anterior y que revelan su punto débil tras recibir un buen puñado de impactos, y algún reto que otro. El tiempo ha pasado en la isla, los hongos explosivos siguen por el suelo y las criaturas que acechan a los personajes también han mutado, por lo que encontraremos más jefes que nos pondrán las cosas difíciles. No daremos más detalles al respecto, pero desde luego la cosa se pone tensa. Un tipo de enemigo únicamente encontrable en la sección de Barry es una especie de insecto gigante e invisible, que sólo podemos ver con Natalia y que nos obliga a disparar a ciegas. Detectaremos que está en pantalla cuando veamos una serie de efectos temblorosos adheridos a ésta.

Como decíamos anteriormente, el episodio se llama "Contemplación" y prima, en lugar de esto, la acción. Barry encuentra nuevas armas, también Claire, y con ellas el objetivo es abrirse camino. Como en el primer episodio podemos optar por el sigilo en muchos de los casos, yendo por detrás de los enemigos y clavándoles un puñal para matar los de un golpe, o disparar desde lejos para así evitar que se nos acerquen. De una forma u otra, la munición se reduce drásticamente en este segundo episodio porque hay bastante más frenetismo. Ni un solo puzle, apenas un par de momentos en los que hay que hacer backtracking y eso sí, algún momento de tensión conseguido -sobre todo en la parte de Barry- gracias a los juegos con las luces, las sombras y la niebla para ocultar zonas particulares del mapa. Donde brilla es en la narración: la historia avanza bien y sigue generando interés el saber qué va a pasar. En contra, como punto negativo, está el repetir los mismos escenarios en ambos segmentos con el único cambio del 'paso del tiempo'. En el primer episodio podía entenderse por situar a los personajes, pero en este se nos antoja un poco vago.

Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 2: Contemplación (XBO) Captura de pantalla
Conclusión: 
Resident Evil Revelations 2 - Contemplación es un segundo episodio sólido, algo más largo que el original, también más desafiante por la mayor presencia de enemigos, y que aunque en global es superior al original, pierde un poco de chispa por ser incapaz de ofrecer algo verdaderamente 'nuevo'. el escenario es el mismo un 80% del tiempo y las variaciones están bien pero tampoco cambian radicalmente la historia. La campañapodréis superarla en aproximadamente hora y media, o dos horas yendo más despacio, y si queréis los desbloqueables la cosa puede irse a más. Es rejugable -como el primero-, y además añade desafíos extra al modo asalto. ¿Puntos negros? Además de lo comentado, que el cooperativo local sigue sin existir de forma oficial, aunque ahora que un fan de la saga acaba de habilitarlo en PC para el primer episodio, Capcom debería empezar a sentir la presión para hacer aquello que se ha demostrado que es posible. Un cualquier caso, si os gustó el primero éste también lo hará. Y si aquel no fue de vuestro agrado, Contemplación no hace nada nuevo para captar a los detractores de este enfoque jugable.
Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 2: Contemplación (XBO) Captura de pantalla

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¡Emulador de 3DS Citra es capaz de correr Majora's Mask 3D!
Uno de los desarrolladores del emulador dio a conocer que Majora's Mask 3D es capaz de, por lo menos, cargar el juego. Es muy impresionante ya que el juego en cuestión salio durante la semana



Ademas se mostraron imagenes de los juegos Crush 3D y Cubic Ninja.







QUE OPINAS TU.

Final Fantasy XV

8 fundamentos del combate de Final Fantasy XV
Saltos, esquives, movimientos cooperativos, garfios, cobertura… Final Fantasy XV decide cambiar el estilo de la saga por primera vez desde su concepción centrándose en la acción más directa en vez de los turnos. Examinemos los 8 fundamentos que hemos visto en lo mostrado hasta ahora de su sistema de combate con Noctis y su grupo.
“Si no hacemos algo que la gente piense que es alucinante, no tiene sentido. Si no hacemos algo que sea desafiante, tampoco tiene sentido”,Hajime Tabata
final-fantasy-xv.jpg Captura de pantalla
Rompiendo Tradiciones
Modificado, alterado, reimaginado, rehecho, acelerado, reinventado… Final Fantasy ha buscado tener siempre fresco sus sitema de combate, esas peleas por turnos en su serie principal numerada –otra cosa son títulos como Crisis Core o Dirge of Cerberus- que fueron su sello y calaron hondo en el género del RPG. Pero todo cambia, la actualidad manda e impera y la audiencia demanda. Los RPGs occidentales han ganado muchísimo terreno, se impone otra jugabilidad más cercana a la acción directa. Por primera vez en casi 30 años, Final Fantasy abandona los combates por turnos y se pasa al Action RPG, a las peleas más directas y a avanzar con aliados que saben cuidarse en las batallas gracias a su IA. Examinamos 8 claves y fundamentos vistos en la próxima Fantasía Final de Square, la más cercana a las tendencias actuales.

1- Ataque en Tiempo Real/La Muerte del ATB
Empezamos por el más sonado, el que más llama la atención y el que ha conseguido que los fans más acérrimos se tirasen de los pelos. Kingdom Hearts conoce a Final Fantasy y este último decide cogerle prestado las reglas de su sistema de batalla. Estamos en la época en que la acción prima por encima de todo. Y debe ser directa, inmediata y que responda a un solo botón.  El sistema de combate mezcla algunas de las novedades implementadas por pesos pesados referenciales del genero (Last story, Xenoblade) y otras de la escuela de FF. Los combates en XV como Episode Duscae y los trailers reflejan son ahora abiertos y no hay transicion de pantallas. En zonas abiertas y como en Rise of the Tomb Raider nos preocupamos por la fauna local, y los animales se comportan de forma más lógica, atacando en manada, defendiendose y estableciendo prioridades en ataque, a la par que apareciendo según el ciclo día-noche dicte en sus razas.
El ATB clásico muere a manos de las Active Cross Battles. Ahora caminamos a nuestras anchas o vamos en coche por un mapeado abierto sin tiempos de carga, nada de entornos conectados como hubs. A la hora de pelear contra rivales, cuando vemos a un enemigo se activa una barra de potencia con un tiempo limite para poder abandonarlo. Si no lo hacemos este se percata de nuestra presencia y comienza el combate. Cada boton refleja un comando especifico (influencia directa de Kingdom Hearts, Parasite Eve 3 o FF Type-0 como el propio Hajime Tabata reseñaba): Habilidades de cada arma mapeadas en la cruceta; Guardia de bloqueo en uno de los gatillos; ataques, habilidad de ‘teletransportarnos’, combos, habilidades, todo en los botones frontales. Conciso, sencillo, directo.
Final Fantasy XV (PS4) Captura de pantalla
2-Saltar, Esquivar, sistema de cobertura,WARP time
Saltar. De manera directa y mapeado en el propio mando. ¿Recordáis que ya habíamos saltado otras veces en la saga? Con Yuna en momentos de Final Fantasy X-2 por ejemplo, pero ahora lo tenemos de forma directa y constante. Y nada mejor que terminar un combo pegando un salto y dejando caer nuestra espada sobre el rival de turno. Esta forma más directa de encarar los combates nos brinda técnicas propias de los juegos como God of War o Bayonetta en cuanto a capacidad de esquive, ya que podemos bloquear y esquivar rápidamente a un lado, rodando hacia atrás, o directamente usando el sistema WARP y teletransportarnos a un punto alejado de la batalla, enganchando la espada en un punto superior, para ver el combate. Pero también podemos apuntar al enemigo y con las mismas trasladarnos de forma inmediata hacia donde está para golpearle desde las alturas con la espada.
Square quiere ampliar el público base de FF XV, abrir su sistema y que cualquiera, veterano de la saga o no, pueda ponerse enseguida a jugar. Una muestra la tenemos en el bloqueo, que nos permite esquivar de forma automática manteniendo el botón pulsado solamente, y en la pegada, que tanto si machacamos el botón como si lo dejamos pulsado, iniciamos los combos en conjunción con la dirección. Aunque eso sí, echadle un ojo al contador de puntos de magia, que irá disminuyendo con la guardia en auto. En plena batalla, si andamos mal de vida y magia, nada mejor que buscarnos un punto especial de cobertura –como la piedra en la demo que se ve alrededor del minuto 11-, y pasar un ratito a salvo alejado de los enemigos para que nos recuperemos un poco.
3- Un mundo real: Ciclo Día-Noche y meteorológico
Nada más lejos de algo solamente visual, el ciclo día-noche intervendrá a nivel jugable. Por ejemplo distintos animales y monstruos aparecen en el mapeado en funcion de si está el sol en lo alto o ya está oscuro (los goblins solo se manifiestan de noche y nunca abandonan sus cavernas). No solo del tipo de raza que veamos y del momento del día, el sistema de clima también puede interferir en las criaturas y variar su comportamiento, además de en la efectivada de las magias empleadas. En los videos y material hasta el momento se aprecia como la lluvia modifica el diseño de la ropa y transforma el mundo que vemos a nuestro alrededor. Lo que nos lleva a…
4-Campamentos y cocina: Subir de Nivel
Una de las novedades también palpables es la noción de descansar para subir de nivel, adquirir nuevas habilidades y recuperar energía. Y esto es algo que hacemos mediante los campamentos que podemos establecer en nuestro recorrido. Pero no se trata de detener el coche cuando queramos y ya está, sino que solo pueden levantarse en una zona segura, libre de enemigos. Matar bestias puede darnos carne y otros ingredientes, y si además encontramos las recetas adecuadas podemos dedicarnos a ser cocineros y ver cómo tal o cual comida acelera tal o cual característica de personaje. Recordad descansar de vez en cuando, ya que no  provoca un peor rendimiento, disminucion de la fuerza física, items de comida que dan menos puntos y menos capacidad de reflejos para bloquear o esquivar ataques.
Final Fantasy XV (PS4) Captura de pantallaFinal Fantasy XV (PS4) Captura de pantalla
5- Armas y Actitudes
¿Cómo cambiamos de manera de combatir con Noctis? Pues en funcion de las armas que le hayamos equipado justo antes del combate –no se puede cambiar de arma al vuelo en mitad del enfrentamiento. Noctis, como único personaje manejable, cuenta con varias ranuras que podemos equipar como armas, cada una con sus técnicas especificas. Hay armas principales y otras secundarias, con comandos como Rush (ataque rapido) o Guard (que hace del arma, lanza o espada un escudo al uso). Algunos hechizos magicos causan daño también a nuestros compañeros, subrayando nuevamente la importancia de tener en cuenta su ubicacion en todo momento durante el combate.
Varias son las armas que Noctis puede encontrar y equiparse, así que la exploración será recompensada. La llamada Phantom Sword es algo así como el Limit Break del personaje, un arma exótica que se traduce en varias espadas que rodean al personaje protegiéndolo. Si nos decidimos a atacar nos movemos con más rapidez, y cada golpe hace más daño. Usado en estado defensivo, el bloqueo a los ataques es automático y reduce con mucho el daño que recibimos. Aunque Tabata-san incluso menciona que hay un estado superior a este.
Final Fantasy XV (PS4) Captura de pantalla
6-Pegando en equipo, la IA aliada
Ya hemos dicho que solo podemos controlar a Noctis en todo el juego, por lo que el resto de los 3 personajes que se suman al grupo de batalla van por libres y muestran actitudes de apoyo que podemos cambiar desde el.menu principal. En los videos se ve como nos curan y como emplean bloqueos que usan puntos de magia. Podemos dar algunas órdenes a nuestrps compañeros con actitudes prefijadas (más agresivo, mas centrado en el apoyo), pero parte de la gracia de XV es que los personajes secundarios moverse y actuar en función de su personalidad.
Nunca fue tan importante en toda la saga cubrirnos como en esta entrega, considerada tan ofensiva como defensiva, y para usuarios más expertos, Square implementa un sistema de ‘Parry’, de contraataques basados en acertar con el timing perfecto a la hora de esquivar un golpe del rival, para contraatacarlo y devolverle el golpe al instante. Lo bueno es que nuestro equipo nos ayuda con golpes en cooperativo, basándose el juego en un sistema muy deudor del Gambit de FF XII. Si mantenemos apuntado a objetivo, un compañero que esté cerca nos asistirá en ataques en grupo, que no tienen límite al ser automáticos. Y, según Tabata, no hay nada más satisfactorio que ser atacados, lograr esquivar el golpe y conectar un parry no individual, sino en cooperación con otro de los personajes.
7-Invocaciones . Mosntruos gigantes y Eidolones
Descritos en Final Fantasy XV como “representaciones del poder de las mismas estrellas”, los Ediolones son presencias celestiales que solamente Noctis podrán conjurar, y como viene siendo habitual en la srie, tendremos que pelear contra ellos y derrotarlos primero para poder usarlos o ganarlos de otras maneras. Divididos en en un sistema de clases y ranking, tenemos al Leviathan –que ataca la ciudad de Accordo-; al Titan, que jugará un papel esencial en la trama. Veremos qué Eidolon del prometido por Square aparece en la demo completa de Duscae. Echarle cuenta a nuestros compañeros y/o al entorno nos pondrá a veces en aviso de a qué vamos a enfrentarnos en ese escenario –por ejemplo huellas gigantes.
Final Fantasy XV (PS4) Captura de pantallaFinal Fantasy XV (PS4) Captura de pantalla
 8- Aprovecha los Escenarios
Como ya hemos señalado, estos no se limitan a ser simplemente entornos a la hora de combatir, sino que sus elementos pueden y deben ser aprovechados. En mitad del campo, una atalaya medio derrumbada puede servirnos para clavar la espada y teletransportarnos a ella para calcular estrategias y darnos un breve respiro, lo mismo que una zona elevada en una ciudad. Si estamos rodeado de flora y no llueve, nada mejor que un hechizo incendiario para prender todo el escenario en llamas (si llueve parece que no funcionará); si necesitamos descansar pues a aprovechar los puntos de cobertura. Las zonas libres de enemigos serán lo mejor para plantar el campamento y ganar experiencia, y hasta es posible ‘agotar’ de enemigos una zona, combatirlos mientras dure su respawn hasta que ya no queden, teniendo que esperar un tiempo a que el respawn comience otra vez.
A la hora de poder movernos por el escenario sandbox de Final Fantasy XV tenemos el coche real, pero a la hora de combatir algunos recordaréis ese momento de Noctis disparando desde el cañón de un tanque cuando el juego aún se llamaba Versus XIII. ¿Seguirá esta opción, o Hajime Tabata la habrá eliminado de la jugabilidad? Y en cuanto a los airships, los barcos voladores, toca esperar a que salga la demo para que su director se pronuncie. Muchas dudas quedan aún, ya que el juego solamente está “a un 60% de su desarrollo”, pero seguro que no son pocos los que tienen ganas de probar este nuevo acercamiento a una saga como es Final Fantasy XV.
Final Fantasy XV (PS4) Captura de pantalla
Anexo: Episode Duscae, la demo
La que será para el público general la primera toma de contacto directa con el mundo de FF XV ya ha revelado 40 minutos de su metraje, pero según Square la duración asciende a las 3 horas, así que todavía quedarán cosas que ver. En ella no tendremos la opción de ver el sistema de cambio climático, y las armas normales con las que combatamos no aumentarán, pero se nos da la opción de obtener las Phantom Swords, repartidas alrededor del mapa y que compondrán una de las sidequests del juego. Podremos experimentar al menos uno de los movimientos Coop del juego en el combate, y aunque ni los datos de guardado servirán para el juego final ni tampoco podremos combatir al Adamantoise, sí que parece que nos premiarán por tener la demo cuando juguemos a FF XV, y el final de la demo estará conectado con la trama del juego.
Final Fantasy XV (PS4) Captura de pantalla

Mortal Kombat X se queda sin demo por falta de tiempo



Nada de demo antes de la salida del juego, ni siquiera un escenario y un básico Scorpion Vs Sub-Zero. Los que quieran probar Mortal Kombat X antes de comprarlo van a tener que quedarse con las ganas, ya que Ed Boon -el co-creador de la saga junto a John Tobias-, ha confirmado que no habrá.

Y no hay demo por la razón de que en Netherrealm han decidido usar el tiempo limitado que tienen de desarrollo en aplicarlo al juego final, para pulirlo y conseguir una buena experiencia, antes que quitarle tiempo de programación al juego para dedicárselo a crear una demo.

Street Fighter 5 Daigo Ryu vs GamerBee Chun Li Demostracion de Avance Inmortalgames 



Demostracion del avance en Japon de Street Fighter V.


Hatred es el primer juego "Solo para Adultos" de Steam



Hatred, el videojuego que te transforma en un genocida urbano y que ha protagonizado titulares en los últimos meses por sus contenidos altamente violentos, vuelve a estar de actualidad al llegar oficialmente a la plataforma.
El título destinado a PC se lleva una clasificación de "Solo para Adultos" en la plataforma de VALVE en Norteamérica. Es la misma clasificación que presenta la ESRB, organismo regulador de vidoejuegos para este territorio.
Desarrollado por Destructive Creations, Hatred se pondrá a la venta durante el segundo cuarto del año y contará con dos ediciones, la estándar y la coleccionista que incluye una camiseta.

Zelda de Wii U tendrá el mundo "más grande" de la saga

legend-of-zelda-wii-u-690x395.png Captura de pantalla

The Legend of Zelda para Wii U será el juego con un mundo más grande de toda la franquicia. Lo dice Eiji Aonuma, que explica nuevos detalles sobre lo que quieren conseguir con el título que está previsto para este 2015. Según afirma en una entrevista, desplegar "un mundo enorme" es algo "que no se puede crear sin un hardware avanzado". "Desde la primera entrega hemos creado mundos tan grandes como nos ha dejado el hardware, por lo que podemos decir que es inevitable que hagamos lo mismo con el juego de Wii U".

Aonuma también matiza un poco las reacciones que se dieron cuando se vio el nuevo Zelda: "Todo el mundo estaba emocionado y se empezó a decir que por fin un juego de la saga se había convertido en mundo abierto, cuando la realidad es que los Zelda siempre han dado libertad para investigar y explorar un mundo enorme; lo que cambia ahora es que el hardware nos permite explorar este vasto mundo sin problemas, pero el objetivo del juego no ha cambiado".

El productor de esta nueva entrega también ha querido destacar cómo funcionará el gamepad en esta nueva entrega, ya que todo será "más sencillo". "Un mapa no es algo que tienes escondido en el bolso, sino que se sostiene en la mano y se puede comprobar constanemente a medida que avanzamos", recuerda, y lo pone como ejemplo el uso de mapas en un smartphone.

Nintendo TVii, cancelado en Europa por el mercado

nintendo_tvii.jpg IPO

El servicio llegó a Estados Unidos y Canadá.
Algunos seguramente ni os acordaréis, y a otros les sonará a algo de lo que hace mucho que no se hablaba. Pero ya es oficial: Nintendo ha decidido que no lanzará su servicio Nintendo TVii en Europa.

Tras estar operativo en Estados Unidos y Canadá desde el mismo día que Wii U llegó al mercado de ambos países, el servicio TVii - una especie de guia en el pad para gestionar y ver contenidos visuales como series y películas- debía de haber llegado en 2013 a Europa, pero en estos tres años lo único que han transcendido han sido los retrasos, coronado con la cancelación que finalmente La gran N ha decidido llevar a cabo.

Y el motivo que la compañía ha alegado es la gran complejidad en cuanto a canales de TV de las distintas partes de Europa: "Debido a la extrema complejidad del proceso de localización de múltiples servicios televisivos en diversos países, que a su vez cuentan con diversos sistemas regulatorios, hemos tomado la decisión de no lanzar el servicio Nintendo TVii en Europa. A pesar de que en esta ocasión no pudimos anticipar la dimensión del reto al que nos enfrentábamos, en el futuro seguiremos esforzándonos para ofrecer una oferta de entretenimiento de calidad para todos nuestros usuarios".

Como alternativa tenemos el Nintendo Anime Channel, un "nuevo servicio de vídeo a la carta para Nintendo 3DS que ofrece a los usuarios la posibilidad de ver en streaming series anime de franquicias como Pokémon, Kirby o Inazuma Eleven". El canal se actualizará regularmente con nuevos contenidos, siendo el único requisito para acceder el de descargarse la aplicación gratuita en Nintendo eShop.

Lizard Squad ataca Xbox Live y se ríe del creador de Mega

Xbox One permitirá usar suscripciones de pago de Xbox LIVE Gold en otras consolas Captura de pantalla
Los servicios de Xbox Live para las plataformas de Xbox 360 y Xbox One de Microsoft están experimentando problemas desde 16-02-2015, y de hecho en pantalla podremos ver que están en formato "acceso limitado" debido a un ataque DDoS que comenzó esta mañana por culpa de un ataque de Lizard Squad. El grupo de hackers vuelve a la carga como ya hiciera en Navidad.
Esta vez, además de reconocer la autoría de sus actos, también atacan directamente al creador de MEGA, King Dotcom, al que no le será tan fácil convencerlos de que cesen en su empeño. En un tuit indican que ya podemos decirle al bueno de Kim que "coja sus códigos y se limpie su gordo culo con ellos".
Las palabras de Lizard Squad están relacionadas con lo que hizo el creador de MEGA en Navidades, cuando les ofreció códigos para cuentas vitalicias en MEGA a cambio de que cesaran los ataques que provocaron caídas constantes en Xbox Live y PSN durante las vacaciones navideñas. 


Sony tiene fecha pensada para enseñar The Last Guardian

20090102204502.jpg Captura de pantalla

Continúa el drama The Last Guardian, y en plena Gamescom estaba claro que iban a caer las habituales preguntas a Sony sobre el que ya puede considerarse uno de los mayores retrasados de toda la historia de los videojuegos. Eurogamer ha sido el portal que ha arrancado a Shuhei Yoshida, CEO de Sony Worldwide Studios, algo más de luz sobre cómo va el hypeante proyecto -ahora en manos de Sony Japan Studio- y cuándo lo volveremos a ver al final.
La primera pregunta era obvia: ¿Lo veremos en el Tokio Game Show? A lo que Yoshida ha contestado: "No lo creo, lo siento". Ya ni nos sorprende otra ausencia más. Pero había que tirarle de la lengua sobre posible fecha para ver de nuevo el juego, a lo que el directivo añadió:
"Fue un error anunciarlo para 2011. De verdad, lo veréis cuando estemos listos. No puedo confirmar ningún momento exacto porque estamos a la espera de que el juego esté en un estado que nos haga realmente felices. Tenemos un cierto arco de tiempo límite en nuestra mente, y el equipo está haciendo un gran progreso, pero no hasta el punto de que podamos decir ya que aquí vamos con él".
No son del todo buenas noticias ni lo que podría querer oír un fan del Team ICO, pero al menos queda claro que Sony no se va a conformar con cualquier cosa y que siguen trabajando porque el juego llegue a las cotas de calidad esperadas, altísimas. Cruzaremos los dedos porque se nos de nueva información pronto. Todo parec